Wreckfest

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User 10763

Update for Rusty Rats Car Pack DLC now available!

http://community.bugbeargames.com/threads/update-for-rusty-rats-car-pack-dlc-now-available.13287/

We're pleased to announced the availability of the new exciting DLC: Rusty Rats Car Pack!





To coincide with the DLC launch, we've also taken the opportunity to update the game to the latest version on all platforms to bring forth the latest bug fixes and quality of life enhancements, including a number of critical improvements to online functionality. For full information on the latest update please check out the full release notes of the patch below.

DETAILED RELEASE NOTES

Game version
  • Xbox: 1.2.0.3
  • PS4: 1.23
  • PC: 1.255957

CONTENT
  • Added support for DLC Rusty Rats Car Pack.

MULTIPLAYER
  • Increased robustness of the console window.
  • Server no longer crashes when "%" character is used anywhere in a message or a username.
  • All vehicles are no longer shown as "Not Eligible" for the host if "Host's Car" car restriction is set.
  • UI is now correctly handled whenever player is kicked while in the lobby sub menus.
  • AI now correctly uses the difficulty settings as set in the lobby options.
  • (XB1/PS4) Clients can no longer join a server if the owner has already quit.
  • (PC) AI difficulty can be now configured in the dedicated server settings.
  • (PC) Clients are now given more time to load the cars during the countdown, reducing lag spikes in the lobby.

GAMEPLAY
  • Reset effect (car flickering) can now be enabled/disabled in the Settings, Gameplay menu.
  • On Hellride, it should be no longer possible to drive on top of the steel mesh and cause the game to glitch out.
  • On Big Valley Speedway Figure 8, it's no longer possible to cut the first lap short.
  • Track surface information is now correctly displayed for Vale Falls.
  • Added release delay to digital clutch to prevent shifting exploit (previously you could shift instantly, giving unfair advantage).
  • In derby events, AI now has better awareness of the arena boundaries, reducing the chance of it smashing blindly into barriers.
  • AI now uses Roadcutter in Class A.
  • 1st person camera angles now work correctly on Bugzilla.
  • Exhaust backfire effect now works correctly when "Big Headers" are equipped for Starbeast.
  • Improved Wardigger suspension setups.

AUDIO
  • Replaced the engine audio for Hornet.
  • Loudness balancing of vehicle engine audio.
  • 5.1 surround mixdown and 3D attenuations adjusted for more precise spatial positioning of ai vehicles.
  • Adjusted concrete wall collision effect asset design to match game engine implementation.

SYSTEM
  • Fixed a rendering issue that resulted in the skidmarks flickering occasionally.
  • Fixed contact effects for large vehicles such as School Bus and Motorhome.
  • The player starting credits (10 000 CR) are now correctly awarded when launching the game for the first time.
  • Credits rewarded during an online session are no longer lost when terminating the game (instead of quitting properly) while in lobby.
  • Added guards to prevent the save data from becoming corrupt.
  • (XB1X) Resolution can be now changed in the Settings menu between Full HD and 4K.
  • (PC) The game now attempts to remove the bogus read-only flag from the save data files that caused the game not to launch.

Thanks for taking the ride with us and happy wrecking!
 
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User 250

Das Spielchen sieht ja ganz interessant aus. So für zwischendurch, mit nem Bierchen dabei.
Ist bestimmt alles schon thematisiert worden, aber der Thread ist mittlerweile 45 Seiten lang. Zockt ihr das mit Wheel aus ner Cockpit Perspektive oder mit Controller?
Und dann noch ne Frage zu den Kosten, da werd ich bei Steam nicht so ganz schlau: Kostet mich das Game einmalig 39,99 EUR und muss ich zusätzlich noch den Season Pass über 22,99 EUR schießen? Das wäre mir dann für ein kleines Gute Laune Spielchen etwas zu viel.
 
U

User 16498

@Dominic Fingerhut

Spaß macht es auf jeden Fall. Habe es seit dem early Access daher kann ich dir zum den Kauf nicht viel sagen, in der Regel sind die Season passes für alle dlc und müssen zum Hauptspiel dazu gekauft werden.

Ich selbst spiele es als 3. Person/ Verfolger Sicht mit Controller. Hab aber schon gelesen, dass Lenkrad und Cockpit geil sein sollen sowie VR Unterstützt sein soll.

Gesendet von meinem Pixel 3a mit Tapatalk
 
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User 10763

February Update released

http://community.bugbeargames.com/threads/february-update-released.13309/


HIGHLIGHTS
  • Two new tracks: Thunderbowl & Tribend Speedway

We're pleased to announce the availability of a new content update!

It's been a long time since new demolition derby tracks were added to the game, and we're happy to let you know that finally derby fanatics get some love too: this content update introduces a thunderous new derby arena called Thunderbowl! This bowl-shaped arena sees the players starting higher up at either end, and making the dash of death to the middle section where total war rages. The shape and design of the arena provides fresh, electrifying gameplay experience, so even if you're not so hot about derbies in general make sure to give it a go!

And that's not all: we're also adding a race track called Tribend Speedway. It's a high-speed crash-fest that started its life in the twisted mind of the ever so industrious modder Theveryend (Tor Ole Lerbæk) and comes also with an alternate layout featuring ramps and additional obstacles, guaranteed to crank up destruction all the way to eleven.

We're also constantly working on improving the gameplay experience based on the feedback. PlayStation 4 users can finally use voice chat in multiplayer as well as enjoy reduced loading times. Also worth noting this time around is the adjustment to the launch logic at event start, bringing automatic, manual and manual clutch users to equal grounds. Please find below a summary of items fixed or improved upon in this release.

RELEASE NOTES (XB1/PS4)

Game version
  • Xbox: 1.3.0.1
  • PS4: 1.31
CONTENT
  • Added two new tracks: Thunderbowl and Tribend Speedway.
SYSTEM
  • (PS4) Added support for Voice Chat.
  • (PS4) Improved loading times by 15–25% depending on the case.
  • Game may no longer crash when selecting Raiden RS.
  • Parts of the vehicle no longer flicker when looking around in the cockpit view.
  • AI Players no longer get stuck after respawning.
USER INTERFACE
  • Fixed "Reset Effect" setting title and description being switched.
GAMEPLAY
  • Digital clutch release is now not as penalizing when shifting sloppily.
  • First gear is now engaged during the race countdown, eliminating the unnecessary gear change when using automatic transmission and making the launch equal between fully automatic, manual and manual with clutch shifting modes.
  • When using shifting modes with automatic clutch, all cars now use the faster shifter profiles in order to make cars more equal.
  • Exhaust backfire effect now works correctly when using upgrades from the Steel & Wheels pack.
  • Improved Hornet model, engine and suspension.
  • Raiden RS is now slightly weaker and maxes out slightly earlier performance-wise.
  • Increased Rebelrat maximum performance points to make it more competitive.
  • Improved Raiden RS mudflaps and a number of other panels.
  • Added an upgrade part to remove the Raiden RS front panel.
  • Fixed an issue when Raiden RS materials turned partially black when a specific exhaust part was installed.
  • Fixed Raiden RS misconfigured locked differential.
  • Fixed Raiden RS grille causing a fatal error when uninstalled.
  • Fixed Raiden RS lod model window pivot, causing the window to float above the car.
  • Fixed Vandal grille causing an error when uninstalled.
  • Fixed Vandal "Upright Side Headers" exhaust.
  • Fixed Vandal "Rallysport" tire upgrade.
  • Fixed Vandal "Hot Dog" prop name.
  • Vandal window glass now breaks correctly.
  • Vandal brake lights no longer break in tandem.
AUDIO
  • Fixed missing Venom engine audio.
  • Improved engine audio volume balancing across different cars.
  • Stationary vehicles no longer repeatedly trigger the contact sound effect.
  • Shifted audio emitter axis of AI vehicles to better match 3D sound location with visual positioning.

RELEASE NOTES (PC)

Note that PC users already received most of the improvements in the previous hotfix.

Game version
  • PC: 1.256814
CONTENT
  • Added two new tracks: Tribend and Thunderbowl.
SYSTEM
  • Fixed a crash during title launch when "Documents" folder is located on a network drive.
  • Parts of the vehicle no longer flicker when looking around in the cockpit view.
  • AI Players no longer get stuck after respawning.
GAMEPLAY
  • First gear is now engaged during the race countdown, eliminating the unnecessary gear change when using automatic transmission and making the launch equal between fully automatic, manual and manual with clutch shifting modes.
  • When using shifting modes with automatic clutch, all cars now use the faster shifter profiles in order to make cars more equal.
  • Exhaust backfire effect now works correctly when using upgrades from the Steel & Wheels pack.
  • Vandal window glass now breaks correctly.
  • Vandal brake lights no longer break in tandem.
  • Improved Hornet model, engine and suspension.
AUDIO
  • Shifted audio emitter axis of AI vehicles to better match 3D sound location with visual positioning.
Happy wrecking!
 
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User 250

So, Quarantäne, also zocken. Hab mir das Basisspiel mal geholt. Macht ja echt Laune, so nach den ersten 3-4 Rennen. Jetzt muss ich meine Kumpels mal anfixen, damit man das dann hoffentlich gegeneinander zocken kann :)
 
U

User 20539

Hat eigentlich auch wer anders das Problem, dass die Mappings für mein Wheel nicht gespeichert werden?
 
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User 11646

Ich würde es gerne mal wieder fahren, aber ich habe das Gefühl beim lenken, eine automatische Gegenlenkhilfe greift ein. Denn das Onscreen-Lenkrad bewegt sich nicht synchron sondern gleicht eben auch mal Übersteuern aus.
Außerdem habe ich selbst mit 15% Software-Clipping und
die Unebenheiten der Fahrbahn, wenn man auf losem Untergrund fährt, werden viel zu extrem dargestellt, dafür zu wenig Vorder/Hinterachse.

Gibt eine ini für solche Sachen?
 
U

User 11646

Und ein fatal error,
bin damit aber nicht allein.

https://steamcommunity.com/app/228380/discussions/0/2269194717052059522/

2020-04-28 18_45_27-NVIDIA GeForce Overlay DT.png

EDIT: Wreckfest-Ordner im MyGames löschen bringt schon mal nichts.

Ah, okay, man soll wohl die Files mal von Steam checken lassen, dann läuft es.

Nein, hilft nichts. Habe es komplett neu geladen, immer noch der Fehler.




Ja, nachdem ich es neuinstalliert hatte UND nochmal auf Fehler überprüft habe und dabei 66 defekte Files gefunden wurde läuft es nun.

Leider wieder nur mit der "Nicht deaktivierbaren Gegenlenkhilfe".
Sehr schade, für Simracing-Fans extrem ungewohnt und unnatürlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
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User 10763

Neues 4,7GB schweres Update...

We're actively working on improving the gameplay experience based on the feedback. Please find below a summary of items fixed or improved upon in this release.

RELEASE NOTES

Game version

XB1: 1.4.0.3
PS4: 1.43
PC: 1.259651

SYSTEM
  • (PC) Game no longer crashes when quitting while vehicle mods are enabled.
  • (PC) Invalid analytics data will no longer prevent the game from launching.
  • *PC) Date stamps of conflicting files are now shown in the Steam Cloud popup.
  • (PC) Fixed a crash in the effect system when using certain mods.
GAMEPLAY/VEHICLES
  • Added upgrades for Super-Venom.
  • Fixed Super-Venom deform glitch.
  • Fixed Roadcutter rear spoiler deform glitch.
  • Fixed Speedbird tournament reward livery UV mapping bug.
  • Improved Wardigger upshift/downshift logic.
TOURNAMENT MODE
  • FP (Fame Points) earned from completed challenges should be now received correctly, even for past challenges.
  • (PC) Player can now choose to remove ineligible local result in case there's amismatch between the local and leaderboard result.
    This can occur for example due to the upload of the result failing, or in case your (cheated) result has been deleted from the leaderboard.
AUDIO
  • In-game: AI vehicle mixdown adjustments & perf improvements.
  • In-game: Initialize each AI vehicle engine sound with a range randomized pitch offset, to improve separation / uniqueness between for multiples of same vehicle.
  • In-game: Adjusted player vehicles to use similar distance-based playback prioritization sorting as AI vehicles, to address possible active voice stealing in free cam mode.
  • Big Rig / Doom Rig: Optimized DSP effect usage.
  • Roadslayer / Roadslayer GT: Fixed broken soundbank, mixdown and engine sound tweaks.
  • Hellride: Added missing position tracking to flame barrel objects for correct surround panning.
Thanks for all the feedback and happy wrecking!
 
U

User 21046

Hi ich hab für das DD1 mal FFB Settings erstellt. Im inet konnte ich speziell dafür nix finden und mit den neueren Treibern kann man doch einiges am FFB verfeinern. Mein Ziel war vernünftig driften zu können ohne Oszillationen und mit syncron laufendem virtuellen Lenkrad. Bin soweit ganz zufrieden, der Rückstellmoment nach dem Drift ist immer noch etwas hoch aber man kann sehr gut einhändig fahren und das Lenkrad einfach loslassen und wieder fangen.

Ingame:

Force Feedback: 18%
Lenk-Totbereich: 0%
Lenk Sättigung: 45%
Lenkempfindlichkeit: 0%
Lenkgeschwindigkeit-Empfindlichkeit: 0%

DD1 Tuning Menü Settings:

SEN: AUT
FF: 70 (56 beim DD2) = 14 NM max
LIN: ON
NDP: 010
NFR: 003
NIN: 020
INT: 003
FEI: 90
FOR: 100
SPR: OFF
DPR: OFF
ABS: 100
SHO: 100

Vielleicht probiert das der ein oder andere DD1/DD2 Nutzer mal aus. Würde mich über Feedback freuen.
 
U

User 3247

Tolle Arbeit! Hat sowas auch jemand für das Fanatec Wheelbase V1.0 ??? Ich bekomme in Wreckfest einfach nicht anständig zum laufen und mit der Tastatur ist es erst recht unfahrbar (für mich), daher habe ich es schon vor Monaten deinstalliert...
 
U

User 3247

Fährt es jemand mit der Fanatec Base V1.0? Ich bekam es nicht konfiguriert, starte aber morgen einen 2.Versuch...
 
U

User 25532

Hallo miteinander...;-)
ich spiele Wreckfest ganz gern immer wieder mal zwischendurch....macht Spass und ist sehr vielfältig..Gute Arbeit von Bugbear.

Seit dem gestrigen Update habe ich das Problem, daß´Shifter (Th8A) und Pedals (T-LCM) nicht mehr erkannt werden.
Als controller wird mit das Wheel (T300 RS) und die Tastatur angezeigt. Das ist natürlich doof.

Das Problem haben aber mehr TN wie man in der bugbear community lesen kann.
Habe mit diesem Forum aber wenig Erfahrung. Habe das Problem da geschildert. Es gibt wohl einen Lösungsansatz, aber der Verfasser ist wohl auch ein Kunden.....und diese Lösung kann ja nicht die Lösung sein.

Meiner Meinung nach ist das Nichterkennen ein Bug und sollte auch behoben werden.

Ich schreibe jetzt hier, weil ich ehrlich gesagt nicht ganz "durchblicke" wer, wo, was wie usw. Es gibt soviele SimRacing Foren mit überschneidenden Themen und Kommentaren......Sieht alles etwas verwirrend aus.....aber man sieht, daß in der Szene ganz schön was los ist....und das ist ja auch wichtig...;-)

Gruß vom sinnfinder aus dem angeschneiten Tölzer Land
Rudi
 
U

User 11646

Ich hab mit den Entwicklern geschrieben.
Seit den beiden Patches werden nicht mehr alle Eingabegeräte erkannt und man arbeite an einem Patch der sehr zeitnah folgen soll.
Aber, den SimuCUBE will man wohl jetzt offiziell unterstützen.
 

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