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User 656
Gehört ja zum Diskutieren über Dinge wie technische Umsetzung, Szenenwahl, Tips und kritik auch hier rein.
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fang ich mal mit dem positiven an, die musik. kein techno und rock
die auswahl der bilder ist sehr schön und aussagekräftig.
inhaltlich. mir fehlen da folgende begrifflichkeiten: virtual racing e.v. (nur nen kleines logo und ne inet adresse)
langstreckenrennen (kommt nicht klar rüber)
und nordschleife (darf ruhig explizit erwähnt werden). klingt vielleicht blöd, aber für leute, die diese begriffe vorher noch nicht gehört haben sollten in dem video darüber aufgeklärt werden. zeit genug ist dafür allemal.
die ingame bilder sind zu dunkel. zuviel vignette?
die texteinblendungen gehen gar nicht. warum nicht die schriftart aus dem vrln logo genommen? dann die light ray effekte. wirken ziemlich deplatziert. wo kommt denn das licht her? zudem nicht ordentlich gekeyed. fehlender alpha-kanal?
Mucke find ich gut, auch wenn es irgendwie aufgesetzt wirkt.
Ausgangsquali der Szenen technisch stark schwankend, was besonders bei einem solchen Projekt schade ist.
Viele gute Effekte, aber manche einfach übertrieben (Trapcode Shine, Vignette, Blur)
Für nen Trailer viel zu lang
inhaltlich. mir fehlen da folgende begrifflichkeiten: virtual racing e.v. (nur nen kleines logo und ne inet adresse)
Das kommt wahrscheinlich auf Youtube-Low-Qualy nicht rüber... schauts in HD an oder saugt euch die High-Res Variante.
Rechts oben = VR-Logo als Watermark.
Im Logo = Langstreckenmeisterschaft Nordschleife.
Im Abspann = Das Portal für virtuellen Motorsport in Deutschland - Home - Virtual Racing e.V.
langstreckenrennen (kommt nicht klar rüber)
Wie stellst du dir das konkret vor? Die Szenen sind aus 4 oder 5 verschiedenen Replays der Test-Events geschnitten, dazu nochmal einige extra selbst gefahren. Bei einer Rennzusammenfassung kann man noch sowas einblenden wie: Qualy, Stunde 1, Stunde 2, Stunde 3 usw.
Das soll ja ein Trailer sein. Selbst im Kino wird nicht explizit erwähnt, dass da gerade ein Werbevideo zu einer Komödie läuft. Wenn du ne konstruktive Idee hast, wie man das aufbauen kann, immer her damit.
und nordschleife (darf ruhig explizit erwähnt werden). klingt vielleicht blöd, aber für leute, die diese begriffe vorher noch nicht gehört haben sollten in dem video darüber aufgeklärt werden. zeit genug ist dafür allemal.
Hier ebenfalls die Frage: Wie stellst du dir das vor? Ich hatte auch überlegt, für den Anfang noch nen Off-Sprecher, ähnlich wie beim Kino-Trailer einzusprechen. Allerdings klingt das bei mir....ähm.. naja... Das dann mit noch mehr Text wäre dann zuviel des Guten, Anforderung war, kurz und knackig Fakten zur Liga im Video einzublenden.
die ingame bilder sind zu dunkel. zuviel vignette?
Ich habe außen rum eine ovale schwarze "Maske", ja. Gut sieht man sie z.B. bei 1:42min (gelber Porsche). Die ist im Video immer so dunkel (oder hell).
Teilweise ist halt sehr viel Asphalt + Straße = düster. Aber da mit dem Gamma oder Helligkeit hoch, sah schei*e aus. Insgesamt finde ich es gar nicht so düster.
die texteinblendungen gehen gar nicht. warum nicht die schriftart aus dem vrln logo genommen? dann die light ray effekte. wirken ziemlich deplatziert. wo kommt denn das licht her? zudem nicht ordentlich gekeyed. fehlender alpha-kanal?
Weil ich zum Zeitpunkt des Erstellens das Logo noch gar nicht hatte. Das ist Verdana und das ist eine Schrift, auf die wir uns intern für Videos geeinigt haben. Siehe auch "Abspann".
Light Ray. Gegenfrage: Wieso nicht? Nur den Text einzublenden sah nach nix aus. Ich hatte in den ersten Versionen wesentlich mehr Effekt drauf und hab das schon stark runtergefahren. Erstens wirkte es wirklich übertrieben, zweitens war es schwer zu lesen. Wo das Licht herkommt? Ist das wirklich wichtig? Es soll einen spannenden Effekt geben, passend zur tragenden Musik. Das find ich, klappt.
Zu den technischen Begriffen/Fehlern "nicht ordentlich gekeyed" bitte ich dich um ne genauere Erklärung.
Das ist Video #4, dass ich jemals erstellt habe.
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