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User 378
Warum auch immer, in LFS ist es möglich,, sich aneinander anzulehnen.
Ich vermute ganz stark, dass das an der verwendeten Bandbreite/Spieler liegt. Es ist ja bei NR auch so, dass man sich offline anlehnen kann, online nicht, also liegt es nicht an den Physics. Daher muss es durch Collision Detection geregelt sein, die kann aber nur gut sein online, wenn auch viele Packets übertragen werden, weil die Position sonst nicht oft genug geupdatet wird aufm Server. Mehr Packets = mehr Bandbreite, deswegen ist es auch schwerer, mit nem Full (LFS)-Grid mit Modem zu fahren.
Papy favorisiert halt die Teilnahme von Modemspielern auch bei 40 Fahrern, das ist den LFS-Devs, eventuell auch wegen des momentanen Vertriebsmodells, völlig egal.
