GTL Erstellen von Custom Skins / How to

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User 2340

Die Suche hat mich leider wieder mal enttäuscht (oder ich sie ;) ), deswegen die Frage in die Runde:
Hat jemand eine Anleitung wie das Einbinden von Custom Skins in GTL funktioniert ?
 
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User 2140

Wenn ihr die Masks ändern wollt (weil viele der Originalautos diverse Eigenheiten in den Masks haben, die man dann durch die unterschiedliche Reflexion noch erkennt), müsst ihr aber auch die Mask Texturen für jedes Car unterschiedlich benennen die GMTs entsprechend editieren (damit sie auch diese Maks nutzen). Das geht mit 3dsimed oder (Langsamer) auch mit nem hexeditor.


Der "Tipp" mit Fenstertexturen erst als TGA speichern ist ziemlich krude. Einfach Layer->flatten Layer (vorher evtl bild duplizieren) und dann speichern.
 
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