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#1 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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Extremes Texturenflackern in LeMans
In der Dämmerung flackern die Asphalt-Texturen ab der 1. Schikane extrem.
Eigentlich unfahrbar zumal ein Abschalten von AA und AF nix bringt. Es flackert auch wenn man alle "Verschönerungen" ausschaltet (Gamma Korrektur, trilineare Filterung,...). Also mit "nacktem" GTR. Graphikkarte: GeForce 7900 GTX Auffallend: Beim A1-Ring (zb) flackert nix. Vermutung: es liegt an den Asphalt-Texturen. Vorschlag: Texturen austauschen wenn möglich?
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#2 (Direktlink) |
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nee bei mir nicht Reinhard - radeon x1800
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#3 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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Nachtrag: Ab 18 Uhr. Mit Startzeit 17 Uhr ist noch alles OK. Wann genau zwischen 17 und 18 Uhr für GTR die Dämmerung einsetzt ... keine Ahnung...
Hört auch in der Nacht nicht auf. Wolfgang: hat wahrscheinlich was mit der GeForce zu tun...
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#4 (Direktlink) |
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#5 (Direktlink) |
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Nickname: Psycho
VR-Rennligen: GTL CLassic Endurance;
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Hab mit meiner 2600XT auch keine Probleme, nur das Flackern des Lichtkegels am Ende der Hunaudieres....
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#6 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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Udo, ist vielleicht doch ein Geforce-Problem? Wer von den Admins hat denn eine und kann sich das ansehen?
Übrigens, ein Treiber-update hat auch nichts gebracht ![]()
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#7 (Direktlink) |
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Nickname: Eddy
VR-Rennligen: rFactor GPCC;
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Fahr zwar nicht mit ist aber auch bei mir so.
![]() Geforce ![]()
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Kann heute auch nicht, habe die Strecke mit Zandvoort verwechselt. Du hast also Zandvoort mit Zandvoort verwechselt? Ne, Zolder mit Zandvoort Du nase Ja aber heute fahren wir in Zandvoort...du Nase |
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#8 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Mein Tipp: AA auf einen vernünftigen Level reduzieren (z.B. statt Combined oder Supersampling nur Multisampling). Mipmaps sollte man keine erzwingen. Dann kann man auf AF möglicherweise komplett verzichten oder es von der Applikation regeln lassen (denn AF ist gegen das Flimmern, dass durch Texturfiltern entsteht). Des weiteren sollten alle Optimierungen aktivert sein und negativer LOD-Bias verhindert werden.
Wenn das klappt, kann man den AA und AF Level ja wieder schrittweise hochfahren.
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf Geändert von Robert Graf (16.04.2008 um 20:26 Uhr). |
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#9 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Ich bin jetzt bei Tag, bei Dämmerung und bei Nacht eine Runde gefahren. Das Flackern (also An- und Ausgehen) der Streckentexturen in der ersten Schikane kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir setzt die Lichttextur vor und nach der Mulsane kurz aus, dieses Phänomen kenne ich aber auch von anderen Strecken. Im virtuellen Rückpiegel ist ein generelles Flackern der Streckentexturen zu beobachten, vor allem auf den Geraden, auch ein bekanntes Phänomen (siehe dazu Anderstorp).
Die Asphalttextur ist generell etwas mehr auf der grieseligen Seite (das begünstigt das Flimmern, also Verpixeln der Textur), aber mit meinen Einstellungen eigentlich fahrbar. Ich finde sogar dass das etwas "realer" aussieht, wenn der Asphalt etwas grieselt.
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf |
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#10 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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Die Lösung war leider nicht permanent, das Flackern gibt es egal welche Graphik-Einstellungen man macht
![]() Ich hab noch bis heut halb 3 Uhr Früh rumprobiert. Falls jemand eine Idee für die Einstellungen hat die ich noch nicht getestet habe, bitte, her damit ![]()
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Es gibt mehr dumme Menschen als Semmelbrösel ![]() If you drink to forget, pay in advance. Team Safety-Cars Geändert von Reinhard Frey (16.04.2008 um 14:31 Uhr). |
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#11 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Anbei mal meine nHancer Einstellungen.
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf Geändert von Robert Graf (16.04.2008 um 20:27 Uhr). |
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#12 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Das Flackern (An- und Ausgehen der Texturen) wirst du nur schwer wegbekommen, das ist streckenspezifisch. Eine Änderung des DirectX Modus hilft da vielleicht. In Anderstorp konnte das Texturflackern der Landebahn durch Zurückschalten von DirectX9 auf DirectX8 reduziert werden.
Das Flimmern ("Grieseln" der Asphalttexturen) sollte sich aber durchaus mit den oben genannten Einstellungen in den Griff bekommen lassen.
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf Geändert von Robert Graf (16.04.2008 um 14:36 Uhr). |
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#13 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Auch mit DirectX9, Auflösung auf 1280x1024, 32 bit und GTR2 Einstellungen alle auf hoch kann ich das Texturflackern (bis auf Mulsane und generelles Flackern der Asphalttexturen im Rückspiegel) nicht nachvollziehen.
Andere Frage: Sind die Grafikkarten oder die CPU übertaktet?
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf |
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#14 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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nö, hier ist nix übertaktet und tempmässig alles im grünen Bereich.
Ich werd mal auf DX8 runtergehen...
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#15 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Ich hab hier die Forceware 169.21 am Laufen, vllt liegt es auch daran. Aber generell dürfte das wirklich ein Problem der 7er Serie sein. So sieht es zumindest aus, wenn man mal nach "Texturflackern" bei google sucht.
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf |
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#16 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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die 169.21 hab ich auch drauf... ich probier jetzt mal in-game rum zu spielen...
dx8 und dx7, alles keine Besserung ![]()
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#17 (Direktlink) |
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ReKo
Nickname: Katastrophski
VR-Rennligen: GTR M3 Cup; GTR Porsche Cup;
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Ich hab den Grund gefunden....
Das Licht! Sobald ich das Licht abschalte - alles in Butter ![]()
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#18 (Direktlink) |
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VR-Rennligen: GTL CLassic Endurance; GTL Classic Masters;
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Uh hier muss ich mich mal einschalten, da hier zu viele Falschheiten verbreitet werden.
Zum Topic: Ich kenn die Le Mans Version nicht, die ihr fahrt. Für GTL gab es eine Version, die starkes Flimmern bei geneigter Sonne oder Fahrzeuglicht im Bereich Ende der Mulsanne aufwies, da lag es an den Specular und Bumpmaps für die Strecke (ROAD_B.DDS und ROAD_S.DDS). Abhilfe brachte das Installieren von sanfteren Versionen, zb die hier: RapidShare: 1-Click Webhosting Weiterhin könnte die Option "negativer Lod Bias zulassen: verhindern" Verbesserung bringen (nur auf NV verfügbar, daher hat Robert das wohl auch nicht). (großflächiges) Flackern der Straße bei eingeschaltetem Licht kann man versuchen zu begegnen, indem man die Clipout Werte in der .trk Datei verändert (evtl Kompatibilitätsprobleme online? und definitiv Performanceeinbußen) In der Zeile ClipPlanes=(0.50, 1000.00) (kann andere Werte besitzen) den 2ten Wert vergrößern, ruhig in die Nähe von 10000 vorwagen. Also zb ClipPlanes=(0.50, 8000.00) Kompatibler (und global für alle Strecken) dürfte es sein, wenn man die defviews.cam editiert (userdata folder) - in rfactor heißt die default.cam und liegt iirc im gamedata. Dort unter LocalCam=COCKPIT die Zeile ClipPlanes=(0.17500, 500.000000) (evtl andere werte grade unter rfactor) auf zb ClipPlanes=(0.1500, 450.000000) oder ClipPlanes=(0.1000, 450.000000) einstellen. Hilft evtl auch, zumindest auf der GTR2 Nordschleife grade getestet, sah ok aus bis zur Fuchsröhre (nur bis dahin getestet)
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Team Racing Legends - - GTL Classic Endurance 2007 - - GTL Classic Endurance Season II 2007/2008
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#19 (Direktlink) |
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Nickname: Pontiac51
VR-Rennligen: GTR GT3;
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Ich wusste, dass es jemand viel besser weiss als ich. Danke, dass du es so ausführlich erklärt hast, nur wer soll das alles lesen?
Erklär mir bitte, woraus du ableitest, dass ich keine NV habe und daher die Option "negativer Lod Bias zulassen: verhindern" nicht nutzen kann. Schlussendlich muss ich drauf hinweisen, dass eine Änderung der TRK definitv zu einem Cheatboot führt. ![]()
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Cu on track, Robert "Pontiac51" Graf Geändert von Robert Graf (16.04.2008 um 18:34 Uhr). |
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#20 (Direktlink) |
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VR-Rennligen: GTL CLassic Endurance; GTL Classic Masters;
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also ich habs grade in macau in gtl probiert auf dem vr server, kam nicht mal ne abweichungsmeldung
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Team Racing Legends - - GTL Classic Endurance 2007 - - GTL Classic Endurance Season II 2007/2008
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